Vary想要不閃最重要的場(chǎng)景中的模型本身就不怎么閃,給你一個(gè)BOX,隨便相機(jī)K個(gè)動(dòng)畫,渲-5-5都可能不閃,就是這個(gè)道理。
但如果渲染一顆樹(shù)的動(dòng)畫,只要樹(shù)葉很小,樹(shù)葉又多,百分之百是會(huì)閃的,DMC開(kāi)高一些確實(shí)效果會(huì)好點(diǎn),但不能徹底清除。
還有大家發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題沒(méi),鳥(niǎo)瞰的樹(shù)多多少少會(huì)閃,但同樣一棵樹(shù),透視近景時(shí)就不會(huì)閃,參數(shù)很重要,想要不閃的話,至今我還沒(méi)發(fā)現(xiàn)哪家公司處理的很好。
別人的動(dòng)畫不閃可能是因?yàn)樗膮?shù)很猛,或者是他們后期處理的很好,但是下面總結(jié)出來(lái)的一些辦法,相對(duì)可以避免一些常見(jiàn)的閃動(dòng),給大家參考。
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Vary渲染三維建筑動(dòng)畫宣傳片時(shí)畫面閃的解決辦法
代理樹(shù)閃的話 可以開(kāi)成QMC的方式 可以有很大幫組
場(chǎng)景里懂的物體 如 人 汽車 閃的話
可以從此物體的VR屬性里把這個(gè)物體的GI關(guān)掉就不會(huì)閃
場(chǎng)景里懂的物體 如 人 汽車 閃的話
可以從此物體的VR屬性里把這個(gè)物體的GI關(guān)掉就不會(huì)閃
一般渲建筑動(dòng)畫的參數(shù)是
low 或者 -3 -3 模型細(xì)分50--60
抗鋸齒采樣QMC catmull-rom
光子隔25偵一次 光子大小為成圖的4分值1大
我覺(jué)得我的級(jí)別屬于中等級(jí)別
渲出來(lái)的圖基本不會(huì)閃
low 或者 -3 -3 模型細(xì)分50--60
抗鋸齒采樣QMC catmull-rom
光子隔25偵一次 光子大小為成圖的4分值1大
我覺(jué)得我的級(jí)別屬于中等級(jí)別
渲出來(lái)的圖基本不會(huì)閃
國(guó)外論壇的辦法:把light cache Scale 調(diào)到World,然后還要減低filter Interp. samples value,使其更細(xì)
鄭州奇境視覺(jué)動(dòng)畫 收集整理
