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作者:黃元 教程思路 1.角色動畫和動畫師 2.二維?三維? 3.從二維到三維 4.為什么需要原畫? 5.POSE to POSE 6.什么是POSE? 7.角色動畫的基本元素 8.動畫的十二法則 9.Timing Spacing 時間和節奏 10.流線原則 11.平衡和重量 12.夸張和對比 13.后記 首先感謝DDM(丁一)先生,沒有他的推薦也就沒有這篇教程。本人才疏學..
Magic Leap裸眼3D全息增強現實技術三維動畫展示 它被稱為微軟HoloLens的最強勁敵,它就是「Magic Leap」!作為一家已經成立4年的公司,神秘的Magic Leap很少為外界所知。去年,谷歌曾牽頭對它進行5.42億美元的投資。到底這家公司掌握了什么黑科技,讓精明的資本家前前后后砸了將近10億美元呢?該公司網站上的標語顯示:是時..
在三維建筑動畫制作的過程中,打鏡頭就要接觸到攝像機,3dmax本身自帶了一個模擬相機,但是功能不強,我們在三維建筑動畫制作時候,多使用Vray物理相機 VRay的物理相機是根據真實的相機的結構與功能來設置的。所有的參數都與真實相機的原理來控制的。以前,我們在調整三維建筑動畫場景中的光照效果,通常是通過對光源的設置..
近年來,隨著奧運、世博會等大型國際活動的成功舉辦和房地產行業的蓬勃發展,促進了國內建筑設計行業與國際先進技術理念的接軌。這些使三維建筑動畫行業獲得了更多的發展機遇。3D技術的不斷發展,三維建筑動畫制作技術日益成熟,國內的三維建筑動畫行業市場也呈現一片繁榮的景象。如果提高三維建筑房地產漫游動畫制作過程中..
三維建筑漫游動畫制作中常用鏡頭方式 不同于靜幀效果圖,在三維建筑漫游動畫的制作過程中,我們要讓攝像機運動起來更好的表現場景細節。 鏡頭語言是這么定義的:攝像機的運動可以分成縱向運動的推鏡頭、拉鏡頭、跟鏡頭,橫向運動的搖鏡頭、移鏡頭,垂直運動的升降鏡頭,不同角度的懸空鏡頭、俯仰鏡頭,不同對象的主觀性鏡頭..
(Unreal)虛幻引擎4,是世界上最為流行的游戲開發引擎之一,以其逼真的畫面渲染效果著稱,目前國外已經大量應用在建筑表現和漫游動畫項目中。其良好的交互性,易用性和即時性的渲染性能可得到寫實級別的建筑效果,已經成為建筑行業顛覆性的新工具。它不僅僅是簡單的漫游制作工具,未來將會完美的支持VR沉浸式交互體驗。 為了..
